Rosières-Saint-André
Localité rurale du Brabant
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Les fervents du Palet breton
Comme en Bretagne: un jeu de palets, une planche de bois et... clac ! clac !

Une après-midi de détente
...avec l’odeur de saucisses qui cuisent au barbecue
...avec le bruit des palets tombant sur la planche
...avec des amis, des voisins
...à la découverte d’un sport/loisir «tout-terrain»
Le JEU DE PALET BRETON est pratiqué dans notre localité depuis plus de dix-sept ans.
Chaque année, le jour de la fête du travail, le Comité Rosiérois pour l’Eclosion des Pâquerettes organise un “tournoi annuel”.
Loin de l’esprit de compétition, cette journée est placée sous le signe de la pratique et de l’initiation des curieux par les plus expérimentés.
Le 1er mai prochain, le C.R.E.P. vous convie à l’APERO, au BARBECUE CAMPAGNARD
et à la PRATIQUE de ce jeu.
Les réjouissances auront lieu sur la place Ardelle (Rue Rosier Bois)
, dès 11 heures.
Remarque : Sport accessible à tous et jeux disponibles sur place !
RENSEIGNEMENTS :
Didier BUGGENHOUD- 0475 25 00 86

1. Les planches à palets de concours ont les caractéristiques suivantes :
dimensions de 70 x 70 cm, elles sont en peuplier sans nœud.
Les palets seront obligatoirement en fonte et non acier ; non meulés dessous avec un poids maximum de 155 gr. et minimum de 130 gr.
2. Chaque joueur choisit une ou plusieurs paires de palets ayant le même numéro.
3. Les joueurs doivent se tenir à 5 mètres du bas de la planche, la plante des pieds sur la bande.
4. Pour déterminer qui va commencer la partie, un joueur de chaque équipe lance un palet. Le palet le plus proche du maître détermine l’équipe ou le joueur qui débutera la partie . Le joueur lance le maître sur la planche. Il a le droit en tout à deux essais avant de passer la main à son adversaire qui aura le droit également à deux fois.
5. Le joueur gagnant lance le maître et joue deux palets. Par la suite, ce dernier (ainsi que son partenaire s’il y a des équipes) ne rejoue que lorsqu’il est battu par un adversaire, ou alors en dernier.
6. Lorsque tous les palets sont joués, le gagnant est celui dont le palet est le plus proche du maître. C’est le gagnant qui relance le maître pour le jeu suivant.
7. Chaque palet du gagnant le plus proche du maître compte pour un point. Le premier palet du perdant se trouvant après le ou les palets du gagnant, arrête le comptage des points du reste des palets.
8. Un palet qui a touché ou qui est sur le sol est nul.
9. Un palet qui a touché le sol avant de se positionner sur la planche est mauvais et doit être retiré de la partie. Un palet peut, en arrivant directement sur la planche, pousser les palets des équipes adverses en dehors de la planche. Ceci est vrai même si le palet sort lui aussi de la planche.
Pendant la partie ; si le joueur met le maître en dehors de la planche, la partie est annulée et doit être rejouée.
Entre un palet qui touche le maître et un palet qui le chevauche, c’est le palet qui
chevauche qui gagne.
10. Il est interdit de changer de joueur pendant les parties. Tout équipe incomplète, au début du concours, pourra jouer avec davantage de palets par joueur.
11. Une partie se joue en 12 points, la belle en 15 points.
Source: Palets DAVID ® (www.jeux-palets.com )
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